Made in China
Designed in California
Criticised in Europe
Design is een label dat overal opduikt. Maar als alles is voorbestemd om te worden vormgegeven, verdwijnt design in het niets. Nu design als discipline uiteen is gevallen maken we bij @droog de balans op. Dat design overal is valt toe te juichen. Producten, omgeving, diensten en services zijn op alle fronten verbeterd. Geoptimaliseerd keren ze terug in een verbeterde versie. De maatschappij verduurzaamt, ziet er beter uit en is gebruiksvriendelijker. De taak is volbracht. Op naar de volgende uitdaging voor de ambitieuze designer: de vormgeving van onszelf.
“There is no longer an outside to the world of design. Design has gone viral and is now bigger than the world. Design is what makes the human. It becomes the way humans ask questions and thereby continuously redesign themselves.” Beatriz Colomina and Mark Wigley, ‘Are we Human?’, 2016
Door Mieke Gerritzen & Geert Lovink
Met input van Max Bruinsma & Miriam Rasch
INHOUDSOPGAVE
1. De discipline design
Van ambacht tot toverwoord
Design is een toverwoord. Het Engelstalige begrip wordt voor of achter woorden geplakt met als doel het een magische werking te geven. Van graphic design tot design thinking tot design research en design methods, van product design, transformation design en exclusive design tot aan dilemma-driven design. De vraag bij al dat ‘design’ is niet langer ‘wat is het?’ maar ‘wat betekent het voor ons?’
Van lepel tot stad zijn we de wereld aan het ontwerpen. De vraag naar design neemt toe en als gevolg daarvan schieten de designopleidingen uit de grond. Aan de ene kant verdwijnen beroepen door automatisering, mechanisering en digitalisering, aan de andere kant worden, ook in het design, overbodige bullshit jobs gecreëerd, zoals David Graeber ze noemt. Volgens Graeber is zo’n driekwart van de banen in de westerse maatschappij een zinloze tijdsbesteding; ze dragen niets bij aan een betere wereld. Mensen met onzinbanen zijn sterk vertegenwoordigd in de creatieve sector, waar alles verloopt volgens een modieus ‘artistiek’ stramien van brainstormsessies en conceptontwikkeling via hackatons, expertmeetings, prototypes en sales pitches naar marketing.
De verovering van de wereld door Design Thinking luidde het eindpunt van design als aparte discipline in. Design is nu een helend en holistisch proces, een manier om ‘creatief’ een probleem op te lossen, waarbij de mens als gebruiker centraal staat en de oplossing vrijwel altijd technologisch is. Stap voor stap doorloop je een vaststaand traject van begrijpen en definiëren, via maken, bouwen en testen naar de implementatie van een prototype. Voor reflectie is buiten de pragmatische processtappen weinig ruimte: doen is denken. Louter reflecteren betekent in deze visie dat je aan het eind met lege handen staat.
Design heeft zich in dit proces bewogen van concrete toepassingen voor objecten en industrie naar virtuele en immateriële vormen. Van discipline, via discours naar ideologie. De culminatie van die ietwat vage verschijningsvorm is de consultancy branch van Design Thinking. Die gaat niet over design, maar is een therapeutische managementmethode. Een methode die zich niet langer vertaalt in objecten, maar steeds meer in een wijze van leven en werken en zelfs denken. Design werkt als een geloof dat een gewone situatie of gedachte transformeert in iets speciaals en exclusiefs. Alles is in potentie een bijzondere ervaring of beleving. Tegelijk zijn de verdienmodellen klaargestoomd. De strategie van Design Thinking wordt gretig ingezet: om het netwerk te vergroten, de verkoop van lidmaatschappen te stimuleren, licenties af te geven of online gemeenschappen op te richten.
Design vervangt heel wat werkwoorden. Koken wordt food design, leiding geven wordt management design en organiseren wordt proces design. Langzaam bepaalt design een nieuwe maatschappelijke orde en gaan we leven in een designmaatschappij, vol met designer drugs en designer baby’s. De designmaatschappij focust niet alleen op innovatie en kapitalisme, maar wil design toepassen op alle mogelijke terreinen die uiteenlopen van goede doelen, klimaatverandering en onderwijs tot het welzijn van de mens. De welvarende mens heeft door de automatisering meer tijd om te shoppen en te recreëren, oftewel om lekker creatief bezig te zijn. Consument en designer worden één.
Bovendien maakt de brede beschikbaarheid van ontwerpsoftware daadwerkelijk van iedereen een designer. Het vakgebied is gedemocratiseerd en van discipline naar cross-discipline, naar anti-discipline gegaan. Nu het design aanpalende werkvelden opslokt en zelfs arbeidsethos een designkwestie blijkt te zijn, kunnen we de balans opmaken. Design is de saus die we uitsmeren over de rotte plekken in de maatschappij. Design werkt niet alleen als decoratie voor een vervuilde omgeving, maar voorziet die van een geheel nieuw elan, van een artistieke impuls en een creatieve boost, zodat afgedane consumentenproducten, geestdodende beroepen en verwaarloosde ideeën opnieuw een financieel succes worden. Design is het ecosysteem dat consumptie en kapitaal in een dynamische balans houdt.
Design is geen kunst, vinden de beeldend kunstenaars. Sommige designers beschouwen design daarentegen wel degelijk als onderdeel van de kunsten. In de 19e eeuw ontstond een scheiding tussen hoge kunst en toegepast ontwerp als beroep. Sinds de naoorlogse periode zijn het twee verschillende kampen die er strikte principes en codes op nahouden. En al zijn er veel tekenen dat kunst en design weer samenvloeien, de aloude tegenstelling tussen “autonoom” en “toegepast” blijft hardnekkig.
De Nederlandse beeldende kunstscène cultiveert autonomie en verkoopt dat aan de buitenwereld als kritische praktijk. We moeten hierbij aantekenen dat in Nederland nauwelijks professionele kunst wordt gemaakt zonder substantiële overheidssubsidiëring en voordat het plan wordt voorgelegd aan een commissie. Een kunstwerk is daarom eigenlijk nooit echt autonoom, maar eerder een tandeloze kritiek die eerst toestemming van bedrijfs- of overheidswege vereist. Zoals Hans van Houwelingen al eens scherp opmerkte: “Men wil kunst die men niet wil, en andersom, men wil niet de kunst die men wil.”
Kunst is nooit autonoom geweest, dat weten we allemaal. Er waren altijd opdrachtgevers, zowel voor design als kunst. Kunst is bedoeld voor de zingeving en reflectie in het museum, de galerie of de kunstbeurs en design voor de verkoop in de winkel of webshop en aan de industrie. Maar het museum, de beurs en de winkel verschillen niet meer zoveel van elkaar. Het museum is in de afgelopen decennia steeds meer op een winkel gaan lijken waar we ervaringen, gevoelsindrukken en kunstparafernalia aanschaffen. De museumsector is de concurrentie aangegaan met de retailbranche, waar de bezoekersaantallen aanzienlijk hoger zijn. Biënnales zijn onderdeel van stadspromotie en de kunstbeurs is sowieso een markt. Design en kunst zijn beide verstrikt geraakt in een keurslijf van regelgeving en controle, compleet met doelstellingen en doelgroepen.
In de 20e eeuw is kunst is kopieerbaar geworden en net als design in oplage te vervaardigen. De tijd dat een kunstwerk origineel en exclusief was ligt definitief achter ons. Kunst kan een digitale vorm hebben, kopieën zijn niet van echt te onderscheiden, concepten zijn verkoopbaar, kunst wordt geciteerd, gedownload en geüpload, ja, ook kunst is een gewone handelswaar met marktwaarde. Net als design.
Design en kunst worstelen zich door de roerige laat-neoliberale tijden waarin de spanning tussen mens en systeem stijgt. En dat is nog maar een van de gevolgen van de digitale revolutie. Disciplines en uitingsvormen zijn mede door de digitalisering en medialisering steeds meer op elkaar gaan lijken, maken van dezelfde software en distributiekanalen gebruik en concurreren met elkaar. Het wordt steeds drukker op de platforms. Kunst en design vechten om dezelfde seconden van aandacht, het schaarse goed van de 21e eeuw.
2. Glitch & glamour
Beelden zonder esthetiek
Beïnvloedt het bombardement van beelden om ons heen de esthetiek van design? Het is een cliché: beeld is niet meer weg te denken uit onze samenleving. In een onafgebroken stroom dendert het door. Het beeld is hard aan een bevrijding toe. Dada deed dat door de kunst en het leven van betekenis te ontdoen toen die in de loopgraven van de Eerste Wereldoorlog waren vastgelopen in zinloosheid. Net zo zal ook het actuele design zich gaan losmaken van de beeldcultuur die in toenemende mate synoniem wordt aan internet. Leeg de archieven! Hef al je profielen op! Schrijf je uit van alle feeds! Niets verloren en een wereld te winnen.
Vergeet de visualisatie en ontdek de theorie; dat is wat veel professionele designers doen. Er wordt meer gepraat, geschreven, geluisterd en gelezen dan ooit tevoren. De bevrijding van het esthetische beeld, afkomstig uit de modernistische 20e eeuw, is tot in detail geanalyseerd en heeft als eindproduct het Grootste Gemene Bewustzijn: de meme. Ieder beeld is voorzien van een bijschrift, van een categorie, van een interpretatie, en daarmee is het onschadelijk gemaakt of geïncorporeerd. Het is mooi geweest. Evenzeer als het verbond van de kunstkenners en de geldelite, die beelden uit de publieke ruimte haalt en ze alleen vanachter een hekje laat bekijken of helemaal achter slot en grendel zet in globale stock-archieven. Nieuwe esthetiek heeft ruimte nodig (en bovenal headspace).
De voortstromende beeldcultuur heeft ons waarnemend vermogen vernietigd. Laten we het beeld eerst maar eens herijken voordat het weer de kans krijgt om zich zo aan ons op te dringen. Het beeld van de 21e eeuw is zuiver technisch. Dat is niet alleen zo omdat we het indirect via onze smartphone bekijken. We zoomen steeds verder in, de resolutie van het beeld is beter dan we met het blote oog kunnen zien. Het moleculaire beeld wordt ons ijkpunt. We verliezen afstand tot de afbeelding zelf en zwerven rond door een esthetiek van pixelflarden. Snelle netwerken en geavanceerde technieken genereren en construeren het beeld. De uitdaging is om het beeld zo dynamisch en hoogstaand als mogelijk verder te ontwikkelen. Het beeld wordt belangrijker dan ons fysieke bestaan. In de beeldcultuur zijn beelden echter dan echt. Zonder beeld bestaat iets niet. Vrij naar Virginia Woolf: “Nothing seems real, unless I post it.”
De gedroomde werkelijkheid van het lege, nieuwe beeld zonder oude betekenis is nauwelijks te realiseren. Actuele beeldmakers zijn daarom de trends van 3D-softwarepaketten en maker spaces gaan volgen. Labs voorzien van de nieuwste technotools schieten als paddenstoelen uit de grond: op scholen, in bibliotheken en in de wijken. Hier wordt gewerkt aan het ambachtelijke beeld van de toekomst. In dit postdigitale stadium ontstaan er opnieuw objecten in de fysieke ruimte. Dat is positief, de postdigitale conditie verruimt onze wereld en maakt design weer voelbaar. Designers wisselen kennis uit, delen apparatuur en werken samen, en zo ontstaat een nieuwe, sociale designersmentaliteit. Een nieuwe ambachtelijkheid krijgt vorm, ook al blijft die soms hangen in voorbereidend onderzoek en experiment.
Is hierin ook een nieuwe esthetiek te zien? De fluïde, ronde en vervormde esthetiek van de 21e eeuw staat recht tegenover het strakke, seriematige modernisme dat decennia lang zijn stempel heeft gedrukt op de vormtaal van design. We weten dat nieuwe maatschappelijke betekenissen eerst via de kunst en het design zichtbaar worden. Zoals Mondriaan ooit in zijn blokkige manier van werken de systeemwereld voelde aankomen, zo verbeeldt de vloeibare, hybride, postdigitale trend van nu ook de fluïde sociale cohesie in de netwerkmaatschappij die compleet gericht is op het individu. Tegenover smooth gerenderde vloeiende vormen die eruit zien als cellen, cilinders en elastiek staat het houterige, afgescheurde, gelaagde, onaffe beeld, dat ledematen afsnijdt, volume wegneemt, het perspectief ombuigt, landschappen laat transformeren en het gefragmenteerde voorstellingsvermogen opnieuw uitdaagt. Juist de imperfectie van glitches wordt gezien als een de stijl en esthetiek van deze tijd.
Tegelijkertijd trekken veel designers het land in op zoek naar authentieke en ambachtelijke groeiprocessen voor voedsel en andere producten. Dit lijkt een directe reactie op de opgeblazen designdiscipline die de consumptie-industrie in stand houdt. Ambachtelijkheid komt ook tot uitdrukking in een design hacking van de verzadigde hoeveelheid technologische objecten die ons in het dagelijks leven omringen. Van smartphone tot Apple-watch, van smart key finder tot digitale assistenten: het design van gadgets valt te ontrafelen. Het wachten is nog wel op de designer die op deze analyses een radicaal andere blik weet te richten en het brein kan opschudden.
3. De systeemwereld
Stop following, start leading
Soms doet de staat van de huidige wereld denken aan de tragiek van de laat- socialistische maatschappijen in het voormalige Oostblok, of van China en Cuba, die waren gebaseerd op de ideologie van gelijkheid, solidariteit en gemeenschappelijkheid. Het prediken van permanente verandering en voortdurende vernieuwing heeft geleid tot een gevoel van stagnatie. Vooral als het ertoe leidt dat de hele wereld naar dezelfde Netflix-serie kijkt en iedereen dezelfde foto of video deelt. Maar welk belang hebben de digitale grootmachten die deze diensten aanbieden? Hoe beïnvloedt deze monocultuur ons leven? We noemen het sociale media, maar hoe sociaal zijn die nu eigenlijk? We liken, swipen en delen ons suf. We brengen tegenwoordig meer tijd door met de smartphone dan met onze familie. Wie had ooit gedacht dat de wereldbevolking zo massaal verslaafd zou raken aan het delen van alsmaar dezelfde informatie op een handvol internetplatforms?
Designers zouden de wereld kunnen veranderen, maar die verandering bestaat vooralsnog vooral uit het achterna hobbelen van maatschappelijke ontwikkelingen. Hoe gaat de designer de verkapitalisering van de samenleving aanpakken? Hoe om te gaan met personen, instituties, multinationals of dictators die het volk manipuleren om zich voor of tegen klimaatafspraken, migratie, toerisme of wat dan ook uit te spreken? De tools van massamanipulatie zijn even waardevrij als de liniaal. Waar het om gaat is hoe je ze inzet, en waarvoor.
De visuele uitspraak die de designer doet met zijn persoonlijke mening, zijn stijl en eigen taal is verdwenen in de 3D-printer, op Instagram en in het keurslijf van andere informatieplatforms. We zijn apetrots dat we de libertaire agenda van Silicon Valley doorgronden, maar willen niet telkens lastig gevallen worden door ons slechte geweten. En zo laten we de designer ten onder gaan als manusje van alles. Als alles is vastgelopen wordt de designer ingehuurd om de zaak weer los te trekken. De designer mag de wereld redden, door de status-quo te handhaven.
Alleen in sterke designcircuits kunnen tegengeluiden ontstaan en kunnen we proberen los te breken uit de kaders van het kapitaal en het heersende politieke klimaat. Vergeet de workshop, de meditatie en het proces, communiceer! Verover de ruimte, in het publieke en het private domein. Sta op, hackers en designers, nieuwe revoluties komen tot stand in het digitale domein, zelfs via sociale media. De mens staat tegenover de controlesystemen. Stop following, start leading!
4. Design is overal
Creativity for all!
Design is gedemocratiseerd; creativiteit is ingekapseld door de markt en het kapitaal. Na de beleidsgeboorte van het begrip creatieve industrie onder Tony Blair in het Groot-Brittannië van de late jaren negentig, werd het in 2002 pas echt goed op de kaart gezet door Richard Florida met zijn boek The Creative Class. Creativiteit onderdeel maken van de consumentenmarkt is vanaf het begin een fundament geweest van het vrije markt-kapitalisme, dat consumptie verkocht als zelfexpressie. De creatieve industrie monopoliseert de creativiteit en consumenten volgen. Creativity by proxy. Designers met een cultureel besef zijn er altijd geweest, maar hun producten waren vaak te exclusief voor de markt van dagelijkse dingen, activiteiten en media, of ze verwaterden tot decoratieve franje van one size fits all producten. Dit ‘verraad van de creative class’ (met een knipoog naar Julien Benda’s ‘Trahison des Clercs’), vind je nu terug in een eindeloze stroom ‘designproducten’, in gentrificatie van woonwijken die ooit voor de midden- en lagere klassen bedoeld waren en in een terugtredende overheid die kunst en cultuur aan de markt overlaat.
Het kritisch besef komt laat. Nu de cultuur is verbonden aan het bedrijfsleven staan we voor de uitdaging hoe de wereld alsnog een betere plek te maken. Dat goed te doen kost tijd, geld en een scherpe visie. Maar de creatieve industrie heeft altijd haast. Rapid prototyping biedt geen tijd voor trial and error en al helemaal niet voor het opbouwen van een network of trust. Met methodes uit andere domeinen moet de culturele sector snel economisch voordeel brengen. Er ontstaat een hybride wereld waarin ondernemerschap, rendement en impactbelangrijker zijn dan inhoudelijke kwaliteit. Terwijl juist die inhoudelijkheid voor creatieve meerwaarde zorgt.
De creatieve input die producten en diensten bijzonder en succesvol maakt, vraagt om een nieuwe en andere aanpak dan alleen het vervangen van de verpakking om hetzelfde product. Design begint een wonderbaarlijke verzamelnaam te worden voor de meest uiteenlopende activiteiten en disciplines. Het ontwerp van onze omgeving, de kwaliteit van ons voedsel en het structureren en toegankelijk maken van informatie zijn belangrijke designissues. Maar ook het ontwerpen van een technologische natuur, het beeld in de media, het ontwerp van duurzame kleding tot en met ons consumentengedrag zijn belangrijke onderwerpen voor het design.
We denken vaak dat creativiteit alleen mogelijk is onder ideële en ongedwongen omstandigheden omdat een op winst gerichte praktijk vaak samengaat met systemen van discipline en controle, maar dat is een achterhaalde gedachte. Culturele categorieën vervagen, regels verslappen en vakgebieden verliezen hun kaders. Tegenstellingen worden aan elkaar gekoppeld: tekst & beeld, rechts & links, cultuur & commercie, wetenschap & glamour, gele hesjes & Chardonnay, en levensvisies uit de punk, rap en techno blijken een dynamische factor te zijn voor de maatschappij. De meest ideale positie voor creativiteit is daar ergens tussenin. Er zijn mensen die zullen beweren dat zo’n middenweg niet kan bestaan, maar er voorbeelden te over uit het verleden, zoals uit de filmindustrie in Hollywood. Tussen de pulp en vele middelmatige kaskrakers zijn er ook legendarische films gemaakt, extreem, vol reflectie. Ze hebben bovendien miljoenen opgeleverd.
Of creativiteit nu behoort tot het design voor cultuur of commercie, voor marketing en management of voor wetenschap; het is een dynamisch gebied, permanent onder constructie.
5. Het designproces als oefening voor de echte wereld
“Design needs an operation.” (naar Tristan Tzara)
We constateren dat de designer anno 2019 geen uitspraken doet over heikele kwesties – visueel noch inhoudelijk – en in plaats daarvan vooruitkijkt met de blik strak op gericht de toekomst designed in California. De ontwerppassie van nu beperkt zich tot de maatschappelijke waarde van techniek, gevat in een procesgerichte context en een permanente, cyclische dynamiek: nieuw wordt obsoleet, wordt vintage, wordt retro, wordt nieuw, ad infinitum. Design lijkt daarmee een voorbereidende taak, een voorstadium van ons toekomstige leven. De op onderzoek gerichte ontwerper verdiept zich in de mogelijkheden en vormen van ‘slimme’ materialen en dito technologieën, en levert de proefboringen als designproducten af. Soms als prototype voor de industrie en vaak als speculative design dat debat moet stimuleren of als inspiratiebron voor de commerciële markt of een kunstwerk moet dienen, maar meestal zomaar. Totale oplossingen zoals smart homes, smart cities en smart people, dat is waar we designers aantreffen: een oneindig maakbare samenleving, gebouwd op algoritmes die in al hun zelf-lerende intelligentie niet anders kunnen dan het bestaande reproduceren.
Design heeft zich verlost van de computer met de bijbehorende interfaces. Digitale communicatie is af. Aan Facebook en Instagram valt letterlijk niets meer te ontwerpen. We weten niet beter dan dat het zo werkt en niet anders. De verhitte discussies over bugs en mogelijkheden zijn verstomd. Grafische softwareprogramma’s zijn uitontwikkeld. We zijn klaar met het nadenken over de architectuur van de digitale wereld; de standaard software doet het werk. Iedereen kan deze programma’s nu bedienen. Sociale media zijn permanent in de mode en even vanzelfsprekend als water en elektriciteit. We hoppen van de ene app naar de andere. De eisen voor visuele communicatie hollen achteruit. Het gaat erom dat je goed op de foto staat en aan je reputatie werkt. Alles ziet er hetzelfde uit: met dezelfde gebaren en houdingen, dezelfde camera-instellingen, tags en filters, gepubliceerd in dezelfde templates. Het resultaat is een beeldvervlakking die weliswaar iedereen opvalt maar waarvoor zich geen alternatieven aandienen, zelfs niet in de underground.
In de huidige designcircuits wordt massaal gewerkt aan prototypes, die gezien hun uniciteit meteen klaar zijn voor een plek in het museum. Misschien ligt daar ook een toekomst voor design. Maar wat echt telt is het (kritische) experiment met nieuwe slimme en duurzame materialen en in relatie tot de mens. Hoe verhoudt de mens zich tot zijn ‘slimme’ omgeving? De mens raakt ingekapseld door digitale systemen en kan de uitgang niet meer vinden. Vaak wil hij dat ook niet, vanwege het aangeboden comfort. De designer vecht zich los, ontdekt zichzelf, gaat mediteren, wil voorbij de slimme, onzichtbare processen weer gaan voelen en aanraken. Deze materiaaloefeningen leiden langzaam naar een ietwat zweverige school van makers, die echter technisch van aanpak blijft. Designers doen hun oefeningen vanuit een ethisch en maatschappelijk besef, maar nemen geen gezamenlijke verantwoordelijkheid voor daadwerkelijke productie op een schaal die het kleine ambacht ontstijgt.
Heeft de designer gekozen voor ontregeling door het proces in te zetten als einddoel? Of is het slechts een in zichzelf gekeerde reactie op het mainstream worden van het vakgebied? Als iedereen is een designer is in de digitale samenleving trekt de professionele designer zich terug, bezint zich op een andere praktijk, zoekt een nieuwe orde en herformuleert zijn queeste. Hoe kan de terugtrekkende beweging van de professioneel opgeleide ontwerper worden gekeerd? Valt er nog wat te kantelen? Designers, klik op de link met consequenties en word echt sociaal! Negeer de platformen en standaarden en ga samen aan het roer van de technologische ontwikkeling staan!
6. Verslaafd aan prikkels
Schizostrijd tegen het consumentisme
Design lijkt naast voedsel en nachtrust een primaire levensbehoefte te worden. Niets is leuker dan eindeloos op internet rondhangen en eens flink door te klikken op zoek naar nieuwe kleren en hebbedingetjes. De swipende mens kan slecht maat houden en voert in de consumptiemaatschappij voortdurend het gevecht met zijn impulsen. Het predicaat ‘nieuw’ prikkelt de aandacht en verleidt tot mateloze collectieve consumptiegolven.
Hype en mode, ideeën, visies en statements worden steeds sneller gegenereerd, gekopieerd en geremixed. Wat vandaag ‘in’ is, is morgen ‘uit’ en wat eergisteren niet kon, is overmorgen de maatstaf. Dit is onze eeuwige terugkeer van hetzelfde. Houdbaarheid en duurzaamheid kunnen niet het uitgangspunt zijn bij producten en diensten die louter met een winstoogmerk zijn ontwikkeld. Integendeel: vervangbaarheid, flexibiliteit en transparantie zijn de norm.
Wat staat er op de agenda van de professionele designer nu de digitale productietechnieken voor iedereen beschikbaar zijn en de creatieve industrie een confectiepak biedt voor de vormgevingsgezinde massa? Jaarlijks studeren duizenden designers af aan vakopleidingen, kunstacademies en hogescholen in Nederland. Het is hun taak, zo hebben ze geleerd, om nieuwe ideeën naar templates te vertalen en formats met marktwaarde te ontwikkelen. Daar liggen de mogelijkheden om creativiteit te globaliseren en kapitaliseren. Deze werkwijze komt voort uit de sociale media: crowdsourcen, commentaar geven, delen, volgen, aanpassen, vervormen en liken. Het gaat uit van het idee van een democratisch proces dat een miljoenenpubliek in actie brengt rondom een beeld, een product of dienst.
Nostalgie alom. De twintigste eeuw was ooit een paradijs vol artistieke productie en een rijkdom aan nieuwe ideeën, stijlen en producten. Maar automatisering verandert de maatschappij en het design moet wel mee. Herinterpretatie is de uitdaging, nog nooit waren er zoveel dezelfde producten in een iets andere gedaante of voorzien van nieuwe verpakking. We verdiepen en bewerken de producten uit de vorige eeuw(en). Er ontstaat een nieuw soort auteurschap waarbij de ontwerper zich niet isoleert, maar kennis, ondernemerschap en fascinaties loslaat op bestaande concepten of objecten. In de jaren negentig kwam de remix op in de muziek en in de deconstructivistische architectuur, het was niet uitgesloten dat de mash-up of remix een groter succes werd dan de hit waar het nummer op was gebaseerd. Het terughalen, verdiepen en bewerken lijkt de tendens van de 21e eeuw. Het exploiteren van iconen leek een ordinaire verkoopstunt, maar is uitgegroeid tot een experimentele bedrijfstak.
Dat is even vervelend wakker worden: het is de markt die bepaalt wat er wordt geproduceerd. Marketingbureaus begeleiden ontwerpers naar een verkoopbaar product. De kritische designer wordt geïnstrueerd ideeën te delen en te verkopen. Nieuwe modellen als crowdfunding, online geld, digitale distributiekanalen, alternatieven voor copyright: het zijn allemaal experimenten die het open en vrije model van de interneteconomie van een financiële ondergrond voorzien, een ondergrond voor experiment en een vrije geest.
Let’s face it, design is de motor van de economie. De algehele vercommercialisering van de maatschappij heeft tot gevolg dat nu ook de hele creatieve sector is geïncorporeerd. Dit betekent niet dat we een cultuurloos leven leiden. In de 21e eeuw zoeken we opnieuw naar culturele waarden, vanuit een open veld, democratisch, winstgevend, duurzaam, digitaal en materieel.
Nu de gehele maatschappij is verdesigned, is het tijd voor de ambitieuze tegendraadse kritische designer om op zoek te gaan naar de hiaten in het cultureel-economische systeem. Er is een tegengeluid nodig. Na het morele failliet van de creatieve industrie is het aan de designer om de lege gaten op te vullen. Maar we willen niet nog meer bestaande producten verpakt in een anarchistische punkstijl. Verzet is geen lifestylekeuze. Het draait om de urgentie van de zoektocht naar – het ontwerp van – een radicaal andere vorm van leven. De groeiende welvaart heeft de gewone burger getransformeerd tot een gretige consument. Kan de designer ons alsjeblieft verlossen van de eeuwige hang naar innovatieve producten en onze ingesleten consumptiepatronen?
7. De identiteitsmachine
Wordt de designer overbodig?
Het logo als designobject ontstond in het begin van de 20e eeuw en ontwikkelde zich tot een krachtig en duidelijk beeldmerk dat grote multinationals in de spotlights zet. De eerste globale campagnes waarbij beelden internationaal werden verspreid werden in de jaren ’60 en ’70 ontwikkeld. De herhaalmaatschappij ontstond en het internationale marktdenken werd zichtbaar. De groeiende welvaart kwam glamoureus in beeld en de gewone burger werd langzaam omgetoverd tot gretige consument, die inmiddels verder is uitgegroeid tot gelicenseerd producent van de eigen identiteit.
Corporate identity is niet meer hét marketingvehikel voor het design van identiteit, want het idee van identiteit heeft zich de afgelopen jaren ontwikkeld tot het product zelf. Marketeers ontwikkelen tegenwoordig de concepten voor complete verdienmodellen en de producten en diensten die daarvoor nodig zijn volgen vanzelf. Via crowdfundingcampagnes kunnen mensen of bedrijven een bijdrage leveren aan een nieuw te ontwikkelen product. De betrokkenen gaan zich identificeren met het idee of onderwerp. Door de sociale interventie verdwijnt de afstand tussen de maker, koper of gebruiker van het product en treedt versmelting op tussen productontwikkeling en de marketing ervan. Design lijkt zo een democratisch proces.
Het imago ontwikkelt zich in de 21e eeuw tot een omvangrijk concept dat de corporate identity van zowel grote multinationals als het kleine individu vertegenwoordigt. Zo richtte IKEA de Parijse metrostations in met de herkenbare Klippan-banken, zonder daarbij hun logo centraal te stellen. De mobiele kassamedewerkers van de Apple Stores dragen de sfeer uit van een loungecafé in plaats van een winkel waar je een computer koopt. Mark Zuckerberg begon als student met het op de puberale wereld van co-eds en dorms gerichte Facebook, dat uitgroeide tot het grootste socialemediabedrijf van de wereld. Vooral kleine creatieve ondernemers halen hun voordeel uit de wildgroei van marktstrategieën. Massacultuur en algoritmes schakelen de identiteit van een persoon en een blikje Coca Cola inmiddels gelijk. De mens manifesteert zich in de media als product en profileert zich via de informatie die hij toelaat in zijn digitale habitat. Zo ontstaat design vanzelf, zonder tussenkomst van de designer. Het logo, dat ben je zelf.
Barack Obama was acht jaar lang hét dynamische beeldmerk van Amerika. Met een superstrak imago kon hij door zijn herkenbare stijl van spreken, zijn indringende stem met overtuigende en kwetsbare woorden tot tweemaal toe de nodige kiezers voor zich winnen. Zijn identiteit was een succesvol product op het snijvlak van visie en mediabewustzijn. De campagneleiders van Obama hebben goed gekeken naar games en naar de marktstrategieën ontwikkeld voor consumentenproducten, maar omgekeerd keek de consumentenmarkt ook goed naar de succesformule van Obama, waarin de juiste balans tussen sentiment, visie en esthetiek tot groot voordeel leidde.
Politici zijn de popsterren van deze tijd. De muziekvideoclip heeft plaatsgemaakt voor de internetmeme van de politicus. Dat politici mede geselecteerd worden op hun performance-kwaliteiten is van alle tijden. Tegenwoordig worden ze niet alleen op hun toespraken afgerekend, maar net zo goed op hun socialemediagedrag. Het gaat daarbij niet alleen om woorden en een goed zittend (mantel)pak maar ook om de vrijetijdskleding, de choreografie van officiële en particuliere momenten, om de inrichting van het kantoor, tot aan partnerkeuze en het gedrag van hun kinderen aan toe. Het imago van de politicus is maakbaar en afbreekbaar, en valt zodoende onder het gesternte van het design. Politiek is design.
Burgers weten dondersgoed dat veel van wat hen wordt voorgeschoteld kunstmatig is; van fake news tot imago. Ze ensceneren immers ook zichzelf op Facebook, in hun selfies en Instagram stories. Maar zonder goed begrip van de aard en de werking van beeld – en tekst – levert dat bewustzijn niet meer op dan een selfie, een kattenfilmpje of een zondagochtendritueel. Wat overblijft is cynisme en een algemeen wantrouwen jegens alles en iedereen, en vooral de media. De vrijheid op internet leidt tot ongehoorzaamheid door zowel burgers als politici, in de vorm van scheldpartijen en fake news. Het is maar een paar stappen van een like-cultuur naar een haatcultuur. De burger is zich goed bewust van zijn persoonlijke aanwezigheid en heeft zich de tools om te publiceren eigen gemaakt. We ontwikkelen allemaal een online identiteit en presenteren ons als een merk, of we dat nu willen of niet.
8. Technologie verbergt zich
Designers maken algoritmes zichtbaar
Facebook is een machtig reclamebedrijf dat sociale media gebruikt als platform om te adverteren op basis van het klik- en kijkgedrag van gebruikers. Reclame manifesteert zich in je omgeving zonder dat je het altijd in de gaten hebt. De algoritmes die worden gebruikt voor het beïnvloeden van consumenten worden ook toegepast bij het manipuleren van kiezersgedrag, zoals bleek uit het datalekschandaal van Cambridge Analytica in 2018, dat onder meer in de aanloop naar het referendum over de Brexit en de Amerikaanse presidentsverkiezingen in 2016 gerichte propaganda verstuurde.
Welke machtsstructuren en designstrategieën liggen achter de façades van online communicatie verscholen? De steeds meer aanwezige technologie is bepalend voor wat we zien, hoe we het zien en waarom we het zien. Tegelijk verbergt de technologie zich, zoals de algoritmes die bepalen welke video’s we zien, welke memes zich verspreiden of welke producten we aanklikken. Dat maakt het des te belangrijker de achterliggende overwegingen en belangen naar de voorgrond te halen. De designer houdt zich afzijdig terwijl hij wel degelijk invloed kan uitoefenen. Hij zou zich bewust moeten zijn van zijn sturende rol binnen dit proces als beeldmaker.
Mensen zijn schakeltjes in het economische systeem; wij zijn de olie die de machines laat draaien. En deze menselijke olie is voorlopig nog niet op. Sterker nog, de grondstof groeit snel, over een tijdje zijn we online met dubbel zoveel. Data zullen bepalen hoe de systemen zich ontwikkelen. Overheidsdiensten en bedrijven willen maar al te graag gedrag vastleggen en allerhande gegevens verzamelen. Onze persoonlijke data laten zien wat voor mensen we zijn en tot welke categorie we behoren. Het is bekend hoeveel we verdienen, welke boodschappen we doen, waar we naartoe reizen en met wie we in contact staan. Zo worden we onderverdeeld in groepen en sturen de algoritmes ons de informatie toe die bij ons past. We worden bespioneerd. Geld verdwijnt, de poortjes van de stations sluiten en je hebt alleen nog toegang tot vervoer, producten en diensten via persoonlijke gegevens, namelijk je pinpas, je OV-chipkaart, je Facebook-account of inloggegevens en wellicht binnenkort via je stemgeluid, gezichtsherkenning, vingerafdruk of DNA.
Technologie speelt een rol in de designwereld op z’n breedst, van architectuur tot interactieontwerp, van mode- tot productontwerp en van grafisch tot gaming design. Overal moeten beginnende en gearriveerde ontwerpers oplossingen bedenken voor de privacyproblemen die ze tegenkomen. We hopen dat de inbreuk op onze privacy een designissue is, maar designers zijn vaak slechts de uitvoerders van strategische beslissingen die al zijn genomen voordat hij werd ingeschakeld. Toch kunnen designers een rol spelen door zichtbaarheid en transparantie te vergroten. Design kan complexe situaties toegankelijk maken. Zo heeft cryptodesign het doel om met design de ingewikkelde wereld van data begrijpelijker te maken. Het is zelfs de taak van designers te noemen om burgers bewust te maken van privacy-issues. Daartoe moeten visuele designers in een vroeg stadium betrokken worden bij de ontwikkeling van technologie.
9. De tegenbeweging
Heeft de designer nog een mening?
De geëngageerde designer staat bekend als een bezeten persoon, een netwerker die nauwelijks de tijd neemt om adem te halen. Het werk doet die designer met passie, als een queeste (en met zo af en toe een schreeuw). Fascinatie en drijfveren uiten zich vaak in een reactie op het onrecht in de wereld, in een poging om via het ontwerp toegang te krijgen tot het maatschappelijk debat. Bij het produceren van nieuw werk, autonoom of in opdracht, dient de kritische houding een ethisch en vaak idealistisch doel.
Maar sinds deelnemen aan het maatschappelijke debat een wereldwijde trend is geworden voor iedereen, of je nu werkt voor de overheid, in het bedrijfsleven, of in de kunst- en designwereld, is het niet altijd duidelijk wat dat doel precies inhoudt. Om een voorbeeld te geven: de innovatieve ontwikkeling van smartphones en socialemediaplatformen afkomstig uit Silicon Valley veroorzaakt aanzienlijke problemen, zoals telefoonverslaving, depressie en concentratieproblemen. Tegelijkertijd ontwikkelt hetzelfde Silicon Valley nieuwe tools en gadgets die deze problemen moeten oplossen. Met behulp van spirituele apps komen we tot rust en gaan op zoek naar ons offline zelf. Deze productontwikkeling van mindfulness, geïnspireerd op rituelen uit het boeddhisme, levert de Valley wederom grote winsten op. Een ander voorbeeld is het klimaat. Eerst produceren we zoveel mogelijk auto’s en overbodige spullen, daarna wordt er een business van gemaakt om de problemen op te lossen en de aarde te redden van opwarming. Wat is hier het doel? Het oplossen van problemen of het creëren ervan?
Voor de designwereld is deze economische cirkel een gat in de markt. Social design creëert generieke probleemoplossende methodes, die in de vorm van verkoopbare brainstormsessies, cursussen en workshops aan de man worden gebracht. ‘Een beter milieu begint bij jezelf!’ was de slogan uit de jaren ’90. Nu laten conferenties als What Design Can Do (NL, BR, Mexico) met steun van IKEA de verantwoordelijkheid voelen van de designer voor het reilen en zeilen van de wereld. De klimaatproblematiek is het grote punt van discussie en de designer wordt opgevoerd als probleemoplosser. En nu H&M en Zara met milieuvriendelijke producten de markt bedienen als smaakmakers van onze tijd, volgen ook de kleine initiatieven met het hart op juiste plaats. Er is immers geen reden meer om nog tegen de consumentenindustrie te zijn, nu iedereen milieubewust is. De gehele maatschappij komt in de ban van het goede doel.
Vormgeving was vroeger een esthetische toevoeging aan een technisch object. Tegenwoordig is Design Thinking een startpunt voor verandering. We hebben inmiddels genoeg stoelen, kleren en spullen. Met social design storten we ons op de onderlinge verbanden, mogelijkheden en nieuwe denkwerelden. Het zal niet direct naar een oplossing leiden, maar wel iets doen in de hoofden van mensen. Een denkomslag moet ervoor zorgen dat we bewuster gaan leven. Al was je eerst een vervuiler, het is nooit te laat om te veranderen. De economische cirkel van het geëngageerde design is rond. Nieuwe generaties buigen zich over de fouten van vorige generaties en er valt altijd weer iets opnieuw te ontwerpen. Forever design.
Of de designer die zich engageert met goede doelen ook een eigen mening vormt, is de vraag. Vaak volgen designers voor het maken van geëngageerd werk de trends afkomstig uit de beleidskaders van subsidiegevers. Gevolg hiervan is dat de (semi)overheid de visie van de designer dicteert. De visualisatie van een mening beantwoordt al gauw aan een soort funding fashion. Designers staan bekend om hun voelsprieten voor nieuwe ontwikkelingen of ze het daar nu zelf mee eens zijn of niet. Grafisch ontwerpers zijn van oudsher gewend hun mening uit te dragen via hun werk en in de media. Nu doet elke burger dat.
Via de socialemediakanalen verspreiden we memes, slogans en tweets, een vluchtige online filosofie die hoort bij het mediatijdperk. Korte, snelle berichten zijn mediageniek en worden tot in de eeuwigheid herhaald. Ook politiek wordt steeds vaker bedreven met tweets en memes. Memes komen bij uitstek tegemoet aan de behoefte om meer, snel en behapbaar (politiek) amusement te consumeren, ze zijn voedsel voor onze technologieverslaving. Of de informatie die ze bevatten juist is, doet er niet toe. Maar memes kunnen evengoed worden gebruikt om een tegenmacht te creëren, als bijvoorbeeld een protestbeweging de beelden in een andere context zet en zo hun betekenis verandert. Memes zijn in Latijns-Amerika vaak een uitingsvorm van links en ook sociale bewegingen als Occupy en Anonymous zetten deze vorm in voor hun boodschappen.
Toch hebben de professionele designers zich nog niet op de productie van memes en tweets gestort. Er valt nog weinig eer aan te behalen. Ze zien memes als een vorm van datafolklore. Twitter hebben ze sowieso al opgegeven als politieke uitlaatklep zonder esthetiek. De volkstaal van socialemediaplatforms blijkt te min voor de professionele designer. De online marketingbureaus die gebruikersgedrag analyseren en proberen te sturen houden zich daarentegen intens bezig met ‘de taal van het volk’. Het wachten is op de designer met een mening die er z’n handen aan vuil maakt en deze folklore een visuele betekenis geeft.
10. Het nieuwe discours
Magie en strategie als design formule
Design transformeert van discipline naar idee en wordt zo een vertoog. Dat wil zeggen dat design niet langer een vakgebied is met duidelijke competenties en een concrete output zoals producten of diensten. Producten zijn niet meer dan illustraties van het verhaal. Design blijkt een magisch begrip te zijn geworden voor vage, creatieve, voorbereidende activiteiten die we nog niet kunnen duiden. Design bereidt ons voor.
Oorspronkelijk onderscheidde design zich van alledaagse waar. Spullen die duidelijk niet tot het design behoorden – fluitketels, servies, et cetera – kocht je bij Blokker. Designers maakten de designvarianten van deze producten. Die waren veel duurder en te koop in exclusieve zaken: de designwinkels. De tijd dat het Bauhaus-design het dagelijks leven van de arbeidersklasse wilde “verheffen” duurde niet lang. Inmiddels zijn we het punt voorbij dat design als extra laag de smaak van de massa kan upgraden. Deze exclusieve status van design is opgeheven, mede door de komst van mega-designketens als IKEA en H&M met hun permanente uitverkoop. Hoewel deze designketens soms een relatie aangaan met hedendaagse ontwerpers (Hella Jongerius, Walter van Beirendonk, Pinar & Viola voor IKEA en Karl Lagerfeld, Victor & Rolf en Moschino voor H&M) ligt de focus nog altijd op de verkoop van designspullen voor weinig geld. Vaak gaat het ook nog om plagiaat.
Door deze ontwikkeling van design voor de massa is design heel gewoon geworden en heeft het zijn exclusiviteit verloren. Alles wat te koop is, wordt tegenwoordig verkocht als designproduct. De professionele designer voelt zich ontheemd en bezint zich op alternatieven. Wat staat er op de agenda van de designer, nu hij of zij niets meer te verliezen heeft behalve zijn Ray-Ban zonnebril? Iedereen hunkert naar nieuwe ervaringen en rituelen en vindt die met de meditatie-app Headspace, met Sam Harris, yoga en het lezen van de I Tjing.
Als nieuwe producten niet meer nodig zijn, websites en boeken worden vormgegeven door softwareprogramma’s en de designer beseft dat hij niet verder wil bijdragen aan de overvolle consumentenmarkt, wordt het hoog tijd om nieuwe plannen te maken. Laten we het innerlijk gaan vormgeven. Design Thinking combineert ontwerp met een sociale interventie en maakt gebruik van rituelen. Het is een aanjaagmethode. De designer verdiept zich in hoe de burger, werkgever of werknemer zich voelt, waar hij behoefte aan heeft, hoe hij reageert en waar zijn interesses liggen in relatie tot de doelstelling van het bedrijf of de organisatie. Het design bestaat vervolgens uit een advies, een proces, een strategie, en komt tot stand door brainstormsessies en expert meetings. Voor commerciële partijen leidt het proces tot een algoritme of app als eindproduct. In de culturele designwereld gaat het om de ervaring, met materiaaloefeningen worden ideeën vormgegeven. Daar is geen eindproduct.
De designer ontpopt zich tot een soort psycholoog of therapeut die het gedrag van mensen observeert, die experimenteert en situaties probeert te verbeteren. De hedendaagse designer medieert en mediteert, en geeft zich over aan de spirituele kanten van het leven.
11. Self Design
Het ego als nieuwe uitdaging
De 21e-eeuwse designer herkennen we als iemand die niet alleen goedgekleed gaat en z’n uiterlijk goed verzorgt, maar ook z’n innerlijk. De designer stort zich op de explosie van spirituele apps en gadgets die het leven van de mens kunnen veraangenamen. Nu de gebouwde ruimte af is kunnen we aan het binnenwerk beginnen. Een logische vervolgstap. De bewuste burger is klaar met boodschappen doen. Er ontstaat ruimte voor reflectie en bezinning, de tijd is aangebroken om het lichaam en de geest in balans brengen.
De ambitieuze designer kijkt eerst eens goed om zich heen voordat hij stelling neemt, traint zichzelf om niet meteen in eindproducten en diensten te denken. Zou het eindproduct ook kunnen bestaan uit een proces, als waardige opvolger van het design als een experience? Al hebben we geen concrete producten meer nodig, we willen onze tijd wel nuttig en zinvol besteden. Op zoek naar een nieuwe invulling onderzoekt de designer om te beginnen de technogadgets die we aan ons lichaam koppelen.
Wat zijn de effecten voor ons menszijn als de technologie steeds dichter bij het lichaam komt of daar zelfs naar binnen treedt? We heten niet voor niks met een medische term ‘user’. Waarom raken ‘gebruikers’ verslaafd aan de informatiestromen in hun smartphone? Hoe komt het dat we massaal aan angsten lijden terwijl het beter hebben dan ooit? Hoe kunnen we die angsten overwinnen of negeren? En hoe gaat de wereld eruit zien als we de mens voordat hij geboren wordt al kunnen ontwerpen? Zijn we klaar voor een maatschappij waarin families op een andere wijze ontstaan dan via de bekende voortplantingsmethodes, met diverse leefgemeenschappen en niet meer vooral heterogezinnen? Misschien verandert ons lichaam wel zodanig dat we straks kunnen kiezen hoeveel procent man of vrouw we willen zijn. Technologie maakt het allemaal mogelijk. Maar kunnen wij deze veranderingen wel aan? We moeten op zoek naar onszelf en naar de volgende fase van menselijkheid. We zijn geen gebruikers en ook geen patiënten. We zijn niet ziek.
Wie ben je, wie wil je zijn en wat moet je daarvoor doen? Dat zijn de vragen die we onszelf stellen, niet zozeer omdat we dat willen, maar omdat de samenleving het van ons verwacht. We worden continu uitgedaagd om het perfecte leven te leiden. Het bestaan zoals dat de media het ons voorspiegelen, waarin we per definitie rijk, mooi, gelukkig en succesvol zijn. En als we dat volmaakte bestaan nog niet hebben bereikt dan overspoelen diezelfde media ons met aanbiedingen en reclames om het veranderproces in gang te zetten. We zijn gelukszoekers. Eerst moeten we ons echter losmaken van de sociale druk die ons confronteert met ideeën over menselijke perfectie, geluk en schoonheid. Het designperspectief wil dat mensen zelf hun standaarden bepalen. Maar hoe? Hoeveel individuele keuzevrijheid is er eigenlijk in miljoenensteden waarin conformiteit de regel is?
Er bestaat een massale behoefte aan het creëren van een eigen verhaal, verteld door middel van het zelfbeeld. Vertellen via beelden is een hele opgave. Je eigen verhaal bestaat pas als het wordt opgemerkt en anderen het liken. Je moet zelf actief zijn als je het belangrijk vindt om bewonderd te worden. Niks doen is dodelijk. Ook al bestaat de activiteit alleen uit het maken van selfies, de verspreiding is belangrijk om de likes te krijgen die je wil. Self design vraagt oefening, je moet er met vallen en opstaan aan werken. Je zal namelijk precies dat zelfbeeld moeten ontwerpen dat door jouw omgeving aantrekkelijk wordt gevonden. En zelfs dan ben je er niet, want je moet ook een esthetische sfeer rondom je persoonlijkheid creëren, met ideeën, dingen en ervaringen die indrukwekkend en verleidelijk zijn. Self design is een totaalopdracht voor het juiste imago, compleet met persoonlijke beelden, visie, stijl, overtuiging, filosofie en uitstraling.
Fantasievolle methoden en ideeën om jezelf te upgraden, met weer een oerdieet voor het perfecte lichaam, de transformatie in een snelkookpan van talent naar een succesvolle business, of microswipes en megavragenlijsten om een nieuwe liefde te ontmoeten, zijn een vorm van self design die aansluit op de zelfhulptrend. Een relatief nieuw verschijnsel op de consumentenmarkt, met idealen van zelfredzaamheid, zelfmaakbaarheid en zelfzucht. Het idee van de quantified self – het bijhouden van je gewicht, je fysieke inspanningen, slaappatronen en productiviteit – draagt bij aan design van het zelf, maar geeft het bedrijfsleven ook de kans persoonlijke data te verzamelen voor commerciële doeleinden. Self design gaat over het bedenken van wie je wil zijn, maar vooral over de verbetering van wat je al bent. De mens is ijdel en kan zich slecht beheersen. Voor de markt van zelfhulp is dat eerder een geluk dan een probleem. Het opleuken van je eigen ik is een industrie waar een grote advertentiemarkt en marketingmachine achter schuilgaan en die belooft onze dromen waar te maken, terwijl ze die dromen intussen mee bepaalt en vormgeeft.
Worden we voor de gek gehouden door deze economische trend die de aandacht vestigt op jezelf? Zelfhulp creëert de illusie dat we de baas zijn over ons eigen ik. De zelfhulpindustrie houdt ons een spiegel voor, het laat het zien hoe verslaafd we zijn aan de telefoon, dat we te veel eten en slecht slapen. We hebben ons organisatievermogen niet op orde. Problemen liggen op de loer in een groeiende populatie met meer en meer vrije tijd als de robots ons werk overnemen. Met alleen zelfhulp gaan we deze problemen niet oplossen, zeker niet als we het overlaten aan een industrie die er alleen maar geld mee verdient.
Self design als cultureel verschijnsel is een logische vervolgstap in deze tijd van individualisme, waarin technologie de maakbaarheid en transformatie van de mens vooruit drijft en we aangewezen zijn op bots, apps en tools die onze relaties met autoriteiten en de buitenwereld vastleggen en ons sociale leven bepalen. De self designer is net als ieder ander lid van team human kritisch en onderzoekend, denkt niet in producten of goedkope oplossingen, doet experimenten met toekomstverwachtingen en wil ontdekken welke effecten indringende technologie heeft op de mens en de menselijkheid. Self design is niet positief of negatief maar bovenal een volgend stadium in het overleven van de designdiscipline.
Made in China
Designed in California
Criticised in Europe
Everything can and will be designed. Anything can be labeled design. Now that the design discipline has fallen apart and its pieces have scattered everywhere, we’re taking stock at @Droog.
When everything is destined to be designed, design disappears into the everyday. We simply don’t see it anymore because it’s everywhere. This is the vanishing act of design. At this moment design registers its redundancy: our products, environments and services have been comprehensively improved. Everything has been designed to perfection and is under a permanent upgrade regime. Within such a paradigm, design is enmeshed with the capitalist logic of reproduction. But this does not come without conflicts, struggles and tensions. Chief among these is the situation of design in a planetary procession toward decay. Our dispense culture prompts a yearning for longevity. The computational compulsion to delete brings alive a desire to retrieve objects, ideas and experiences that refuse obsolescence. Society is growing more aware of sustainability and alert to the depletion of this world. For the young, ambitious designer, it’s time to take the next step: designing the future as a collective relation attuned to life.
“There is no longer an outside to the world of design. Design has gone viral and is now bigger than the world. Design is what makes the human. It becomes the way humans ask questions and thereby continuously redesign themselves.”
Beatriz Colomina and Mark Wigley, ‘Are we Human?’, 2016
Door Mieke Gerritzen & Geert Lovink
Met input van Max Bruinsma & Miriam Rasch
TABLE OF CONTENTS
1. The Design Discipline
From Craft to Incantation
Design is an incantation. Design becomes a chant, a mantra, an invocation sprinkled across disciplines in hopes that it will work its magic. The simple beginnings of graphic design have proliferated into design thinking, design research and design methods. Product design has been joined by transformation design, exclusive design and dilemma-driven design. Design technology strives to control the implementation and operation of technical systems and practices. The question with all of this “design” is no longer what it is but what it even means. To identify and transform the problem, that is the problem of design.
We are designing the world, from the grand metropolis all the way down to the humble kitchen mug. Design schools pop up everywhere, and while a growing number of professions evaporate as a result of automation, mechanization and digitization, bullshit jobs, as David Graeber termed them, are emerging all around, not the least in design. According to Graeber, about three-quarters of all jobs in Western society consist of meaningless pastime; they do not contribute in any way to a better world. The creative sector is a beehive of bullshit jobs, in which everything goes down within a fashionably artistic matrix of brainstorm sessions and concept development by way of hackathons, expert meetings, sales pitches and prototypes. Co-working spaces are the endpoint of labour before the algorithm takes command.
The termination of design as a distinct discipline was heralded when Design Thinking started conquering the world as therapeutic management strategy. Design was transformed in two ways. On the one hand, it became a formulaic process, driven by technology. At the same time, it radically expanding its scope, becoming holistic and even healing. Design Thinking is seen as a way to “creatively” solve problems by putting humans center stage as “users.” This places the process on rails, a fixed trajectory of defining, building and testing, all the way from prototype through to final product. Invariably the result is a technical solution. Such a model limits reflection to the pragmatic – and paradigmatic – procedural steps: making is reflecting. God forbid that our reflection leaves us empty handed.
Design, meanwhile, has been moving away from concrete applications in objects and industry towards immaterial and virtual outcomes for quite some time. In the process it has acquired a rather vague demeanor – a surprising turn for a discipline once famed for its hands-on, can-do, pragmatic character. Design Thinking is a case in point. Design thinking is not about design, but about management depleted of aesthetics, a managerial practice geared at unpicking the fatally entangled processes of businesses and industry. Over time this practice evolves from a focus on objects to become a way of working, a way of life, of thinking. But, unlike ideology critique, design thinking is a process that dispenses with the moment of critique. Design changes from a discipline into a belief, whose followers can perform miracles by transforming any mundane situation or thought into something special and exclusive. Bathe your product three times in the fount of design, and it emerges as something more luxurious and lucrative. We’ve moved from discipline to discourse, from discourse to ideology, and from ideology to pure faith — accompanied, of course, by our hallowed business models and revenue prospects.
At the same time, design has become a venting vehicle for the masses. Design is replacing a pack of verbs: cooking becomes food design, leading becomes management design, organizing becomes process design, maturing becomes self-design. Incrementally, design starts to define a new societal order, ushering in the design society with designer babies and designer drugs. The design society is not content with a focus on innovation and capitalism anymore, but infiltrates every nook and cranny of the public and private realms, from climate change to wellbeing, from social intercourse to self-assessment.
Automation has afforded the affluent citizen of the Western world both more space to shop and more time to exercise their creative chops. Here, designer and consumer merge. The ubiquity of software has meant that suddenly everyone is a designer. How hard can it be? The discipline has been democratized from cross-discipline to anti-discipline. But what have we lost, now that craft doesn’t count anymore and design has become a lubricant for any social process imaginable? Design suffers from inflation, becoming absorbed into anything and everything.
Now that design increasingly infiltrates neighboring fields of activity, to the point where even work ethics have become a design issue, we can take stock. Design has become the glaze to touch up our society’s moldy spores. In cheering up a fouled environment, design also adds a new attitude, an artistic impulse, a creative boost. Design is the saviour, the silver bullet. In a saturated market, design becomes an economic stimulant, revitalizing obsolete consumer products, mind-numbing jobs and discarded ideas. Design acts as an ecosystem, producing a precariously dynamic balance between capital and consumption. Or at least until something can no longer be altered and sold as new, and the cycle grinds to a definitive deadlock.
Autonomy – electing to be isolated and unfettered – is cultivated in Dutch artistic circles, and sold internationally as critical practice. Yet in the Netherlands, hardly any professional art is being made without substantial government involvement. In many cases, a plan for producing an artwork is proposed to a funding committee, resulting in “socially engaged, autonomous artworks,” which can never really be independent. Rather, this practice of “public art” results in government-approved, and therefore impotent, critique that flies in the face of the paradigmatic “autonomy” art should cherish according to official dogma. Hans van Houwelingen – a truly independent artist in public space – aptly summarized the paradox: “One wants the art one doesn’t want, and vice-versa: one doesn’t want the art one wants.”
We all know that art has never been autonomous. There have always been clients. Both art and design were – and still are – made to a large extent on commission. Art is meant to provide meaning and reflection in museums, galleries and art fairs. Design, on the other hand, is made by the industry to be sold in shops, online or offline. But these outlets, be they gallery or shop, have grown ever more alike in the past decades. Museums increasingly have become environments in which we shop for emotional impressions and art paraphernalia. Galleries have entered into competition with the retail sector, racking up substantially higher visitor numbers. Biennials have seamlessly merged with city promotion, and art fairs, of course, have been markets all along. Both design and art have become ensnared in a straitjacket of regulations and control, including monitoring of target audiences and marketing targets. As a result, their outlets have become increasingly difficult to distinguish from each other.
In the age of mechanical reproduction, art too has become reproducible. Today artworks are emulated and cloned, editioned and versioned, just like design. The era of originality and exclusivity has past. As a digital object, art can be uploaded and downloaded. Released into the networked wild, images become poor facsimiles, used and abused; copies are indistinguishable from originals. In this merciless online environment, concepts are snatched up and quickly commodified. Art has become a marketable product as any other. In sum: art and design are now all but identical.
In their own way, design and art both struggle with this tumultuous late-neoliberal condition, amongst rising tensions between people and systems and other dilemmas triggered by the digital revolution. We are witnessing a theatrical competition between all creative disciplines and media, which are looking more and more alike, shaped as they all are by the forces of digitization and medialization, disciplined by the merging of software tools and distribution channels which they all use. Traffic on the platforms thickens. Art and design are battling for the same seconds of attention – the global currency of the 21st century.
2. Glitch & Glamour
Images without Aesthetics
Does the bombardment of images we undergo on a daily basis influence the aesthetics of design? An imageless society is unthinkable today, regardless of what you might think of its contents. The visual avalanche thunders on, unrelenting. Nevertheless, the universe of images needs liberation. By cheerfully stripping everything of its meaning, Dada freed art and life when both had sunk into utter meaninglessness in the trenches of World War One. In the same way, the current wave of design will free itself from visual culture, which increasingly overlaps with the internet. Clean up your archives! Trash all subscriptions, channels, profiles and accounts. Nothing lost and a world to gain!
Forget visualization and discover theory. That is the mantra of a growing number of professional designers. There is more conversation, discussion, writing, reading and listening than ever before amongst designers. The liberation of the aesthetical image, spawned in the past century, has been analyzed in detail. For the general public, it resulted in the Great Common Perception: the meme. Provided with a caption and a category, every image can be incorporated into the sprawling fun house of memeland, becoming a cartoon, a caricature, a joke. We’re done with it, as much as we are done with the cabal of artistic and financial experts, who have snatched pilfered images from the public domain, online or offline, and locked them up in global stock archives where they can only be seen through bars. Watermarked and barricaded behind paywalls, images become pay to view. To combat such commodification and commercialization, new aesthetics needs free space – most of all headspace. The sweeping visual culture has grinded our perceptual skills to a pulp.
We need to recalibrate the image and our eyes, before we allow visuality to once again regain its in-your-face prominence. Such a retraining of perception will require a digital detox on a mass scale, which for sure doesn’t appear on any horizon we’re looking at. For the foreseeable future the status of the image will only further descend into the sea of noise. Sensation now takes command in the realm of perception. We live in a society of feelings, not visions. Feelings now occupy the territory of control. Algorithmic machines modulate how we sense environments. Data extraction machines exploit and financialize our response to the world. Indeed, how we respond to situations is primary in the engineering of pre-emption. To anticipate is to control.
The 21st century image is purely technical. Seeing has become mediated by the universal lens: the smartphone. We swipe, “like,” and move on, annihilating the gaze and any real aesthetic judgement. At the same time, the resolution of the image is often better than we can see with the naked eye. Zooming in, the molecular image becomes all encompassing, megapixels unfurling to reveal entire worlds. Roving through these luminous RGB grids, we lose any critical distance. The technical and digital challenge is to develop the visual in ever more dynamic and unimaginable directions. Fast networks and advanced technologies reinforce the tendency of the image to gain prominence beyond the physical. Generated by sensor chips and enhanced through machine learning, each depiction is more spectacular and seductive than the last. In today’s visual culture, images are more real than real. There is nothing beyond the image. After Virginia Woolf: “Nothing seems real, unless I post it.”
Still, the real can’t be discarded so easily. A longing for matter, beyond the immaterial and somnambulist reality of the new, empty image, drives current image makers to 3D software packages and printers. Maker labs, equipped with the latest techno tools, pop up everywhere, in schools, libraries, and neighborhoods. These are the workshops of the crafted image of the future. In this post-digital stage, we once again add objects to the physical realm, broadening our world and returning design to its haptic origins. Designers exchange knowledge, share tools, and collectively develop a mentality appropriate to this new social design.
Outside the maker spaces and fab labs, designers roam the land in a quest for authentic and crafts-based processes for growing food and other products. This seems to be a direct response to the heavy-handed discipline of design, which perpetuates the consumer industry. Another example of the new craving for craft is the design hacking of the technically complex objects that surround us. From smartphones to Apple Watches, smart key finders and digital assistants, all gadgets are being dissected to critically probe their design. It won’t be long until designers will follow up such analytical exercises with a radically altered view, which may once again stir up our design-filled brains.
The outlines of a novel post-digital craft slowly appear, even in experiments that do not surpass the level of preliminary probing. The fluid, round and distorted aesthetics of the 21st century sharply contrast with the rigid, serial formal language of Modernism, which has ingrained itself within design for decades. We know that new social meanings become apparent first in art and design. Just as Mondrian, in his quadrangular way, once sensed a budding world of systems, today’s fluid and hybrid post-digital aesthetics mimics the liquid social cohesion of the network society, in which individuals coagulate before swiftly detaching. Offset against smoothly rendered floating forms that look like elastic cells and cylinders, we see lumbering, torn, layered, unfinished images, with cut-off limbs, bent perspectives and distorted landscapes. It is precisely the imperfection of these glitches that gestures to a new style, a new aesthetic, challenging our fragmented imagination anew.
3. The System World
Stop Following, Start Leading
In some respects, our current society is reminiscent of the tragic fate of the late-socialist societies of the former Eastern bloc, China and Cuba, even though they were based on an ideology of equality, solidarity, and communality. Paradoxically, the gospel of permanent change and constant renewal has produced a deep sense of stagnation. Stasis seems to characterize our contemporary condition, a situation in which the whole world is watching the same football match or sharing the same video. What are the interests of the great digital powers, whose services enable us to do exactly the same thing as everyone else? How does this monoculture change our lives? We call it “social media,” but how social is it really? We like, swipe and share ourselves to exhaustion. Who would have thought that one day, the entire world population would be hooked on sharing the same information over and over again on the same internet platform?
How do designers tackle the financialization of society? Or the entanglement of interests, which are often associated with mass manipulating individuals, multinational businesses or dictators? The designer’s visual statement, reflecting an individual position in a personal style, has vanished in the default settings of 2D and 3D software, in Photoshop and on Instagram and other production and information platforms. We proudly think we fathom Silicon Valley’s libertarian agendas, but at the same time don’t want to be bugged by bad conscience. Consequently, we give up the impact of design to the digital powers that be. If everything grinds to a halt, designers are called in to disentangle the mess. We employ design to save the world – by maintaining the status quo.
Contrarian voices can only come from strong design communities, who dare to break away from the repressive frameworks of capital and the numbing climate of authoritarian politics and business. It’s our turn now – forget the workshop, meditation and the process. Communicate! Conquer space, both in the public and private domain! Hackers and designers unite – the new revolutions will take place in the digital realm, via social media. Humans against the systems of control. Stop following, start leading!
4. Design Goes Everywhere
Creativity for All
In the aftermath of the democratization of design, creativity has become hedged in by capital and the market. Emerging first in UK policy circles under Tony Blair, the notion of “the creative industry” gained firm prominence with Richard Florida’s 2002 book The Creative Class. But the association of creativity and the consumer market has been a foundation of capitalism since the start: consumption marketed as self-expression. But this creativity was always carefully mediated and managed, becoming a creativity by proxy: the “creative industry” monopolized creativity and consumers followed. Certainly there have always been designers with both cultural motives and cultural knowledge, but their products were often too exclusive for the market of daily amenities. Or they were watered down by the industry, becoming the decorative icing of one-size-fits-all products. This “treason of the creative class,” to draw upon Julien Benda’s trahison des clercs, is echoed by an endless stream of design products, by the gentrification of neighborhoods once built for the lower income classes, and by the retreat of a laissez faire government, which leaves art and culture – in other words, creativity – to the market.
Although the instrumentalization of creativity within neoliberal market models is increasingly coming under attack, the critique is too little, too late. The marriage of culture and business confronts us with the need to challenge the new status quo. The creative industry is always in a hurry. Rapid prototyping has no time for trial and error, let alone for building up a network of trust. Craving a quick profit, creative industry policy is happy to pull tried-and-true methods from the shelves of other domains. Urgency is key. After all, the economic benefit that the cultural sector can bring is time limited. Free enterprise, profitability, and market impact are more important than quality of content.
But although hard to measure in cold cash, quality of content is added value, and the creation of cultural quality is a precondition for making the world a better, more creative place. Rather than just repackaging products, the creativity needed to make services special and successful demands a new approach. A hybrid realm is emerging within the field of design, which we encounter in both the cultural domain and the market. Design is turning into a wondrously inclusive moniker for the most diverse activities and disciplines. The design of our environment, the quality of our food, the structuring and accessibility of our information – all of these are now important design issues, alongside the design of nature, the design of sustainable fashion, and the design of consumer behaviour.
Design has swallowed the world, but its potential for creating a flourishing future remains unexplored. In fact, the world can never be totally subsumed by design. Nor can the future. In this sense, design is always out of time, caught in a spiral of perpetual catch-up. The world presents to design its greatest asset: untimeliness. In a digital media condition of real-time regimes, the untimely offers to design an occasion to refuse subsumption by technologies of control. The techno-society of capture is only able to exploit that which is measured in time. When design dispenses with techniques of containment the conditions for inventing other worlds are made possible. At this point, design confronts its moment of crisis: how to orchestrate a world beyond calculation, without plan, free of intention? Such questions are alien to design. The future of design requires a strategy of unfaithfulness. Design must become internally promiscuous.
Because profit-oriented practices are often tightly managed, we often think that creativity is only possible under idealistic and unconstrained conditions. You can either have creative freedom or corporate control. Yet this hard binary distinction is obsolete. Cultural categories are being annulled, rules are becoming discarded and disciplines are losing their frameworks. Increasingly, opposites merge: text and image; left and right; culture and commerce; science and glamour. Even obscure life visions turn out to be dynamic factors in society. Ideally, design takes up a strategic position—right in the midst of this contested terrain. For those who doubt such a middle position is possible, Hollywood has already provided the proof: legendary movies that successfully walk the tightrope between pulp and run-of-the-mill blockbuster. These films epitomize creative works that contain incredible amounts of imagination and reflection while still raking in millions of dollars in revenue. Whether creativity belongs to design for culture or for the market, for marketing and management or for science and art, it is a dynamic field, permanently under construction.
5. Praise the Process
Design as Real World Exercise
“Design needs an operation.” (to Tristan Tzara)
Just what is it that makes today’s design so different, so appealing? We observe that – visually or verbally – designers today refuse to take a position with respect to pressing questions. If Made in China encapsulates some of the thorny issues around labor, environment, and politics, designers obsessively imagine a future Designed in California. Here we enter a pastel-painted neverland that somehow combines the halcyon days of yesteryear with a blinkered hope for tomorrow. Things are getting better all the time. Passion for design is limited to the social effects of new technologies within a process-oriented context. Designers who pretend to be focused on innovation scrutinize the potential and aesthetics of “smart” materials and technologies, delivering their probes as design objects, sometimes as prototypes for the industry, often as speculative design for debate and potentially as sources of inspiration for an artwork or a commercially marketable product – but mostly just for the heck of it. Designers flock to where “total solutions” are being pursued; an endlessly adaptable society of smart homes, smart cities, smart people, built on algorithms which, for all their self-learning intelligence, can only ever reproduce existing conditions. In this realm, cyclical dynamics might be likened to a hamster wheel: new becomes obsolete, becomes vintage, becomes retro, becomes new. Ad infinitum. Given these conditions, design seems to have become a preliminary stage, a preparatory task striving to make tomorrow look reassuringly like today.
Design has colonized the computer and its associated interfaces, leaving it nowhere to go. Our digital surfaces have been iterated, focus-grouped, and A/B tested to death. Computer-mediated communication is finished. Facebook and Instagram have already been visually resolved. It works like it works. What’s left to do? Heated debates over bugs and complications have gone silent. The development of computers and software has reached the point of saturation. We’re done with thinking about the architecture of the digital world: current software standards are doing just fine. Everyone can use and handle the apps, which, together with social media, have become as mundane as amenities as water and electricity. Phenomenal technology has been reduced to banal infrastructure. The only thing that counts is looking fab on Insta. Everything starts to look the same, with the same gestures and poses, the same camera defaults, tags and filters, published through the same templates. All of this to the detriment of standards for visual communication. The result is a flattening of visual culture that is widely observed, but never addressed. There seem to be no alternatives in sight, not even underground.
In today’s design circles, massive effort goes into making prototypes, which due to their unicity are instantly museum-ready. Maybe there’s a future for design there, in the hallowed halls of high culture. But what really counts is the critical experiment with new and sustainable materials in relationship to humans. How do humans relate to their “smart” environment? We are being encapsulated by digital systems and increasingly struggle to find the exit – if in fact we want to get out at all, and risk losing out on all that comfort and convenience. Some designers are wrestling themselves free of the constraints of the digital straightjacket, reinventing themselves, exploring and meditating, yearning to again touch and feel the materialities behind apparently smart and invisible processes. Slowly, their material exercises give rise to a somewhat ethereal school of makers, but the approach remains technical. Within this mechanical context, designers engage in exercises with an ethical and social awareness, but fail to take collaborative responsibility for serious production on a scale that surpasses that of small crafts.
Did designers bring this on themselves by stressing the process as final outcome? Or is this process-centric practice the last-ditch response of the designer, now that design has become mainstream? In the digital universe, everyone is a designer. The professional designer retreats, pondering alternative practices, in a search of a new order, a new quest. How can we turn this retreat around? Is there a way to flip the orientation of professionally trained designers? We say: get social for real! Click the link saying “consequences”! Ignore the standards and platforms, and collaboratively take the wheel of technological development.
6. Hooked on Incentives
Schizoid Battles against Consumerism
Next to food and sleep, design seems to have become a primary existential need. Nothing beats the fun of endlessly surfing the web, of clicking on and on in pursuit of new clothes and knickknacks. We want to keep swiping; we also want the willpower to stop swiping: this is the micro-battle we face each day, a constant wrestle with impulse-control and the temptations of consumer society.
The lure of the “new” feeds our curiosity and incites inexhaustible waves of collective consumption. Hype, trends, ideas, visions, and statements are generated, copied, and remixed at an ever-increasing speed. Today’s “in” is tomorrow’s “out”; last week’s “no-go” is next week’s standard. This is the eternal return of the same. Sustainability and durability no longer guide the profitable production of goods and services. No, the norm is flexibility, transparency, and the ease with which a product can be replaced by some reiteration of the same.
What’s on the professional designer’s agenda now that everyone has access to digital production technologies and the creative industry is providing the design-prone masses with straightjackets? Each year, hundreds of young designers graduate from professional schools and design academies in the Netherlands. Their task, so they were told, is to generate “value” – to capitalize on their creativity by turning new ideas into new profit boosting formats – ideally on a global scale. The modus operandi derives from social media. With an audience of millions at our fingertips, innovations can be extracted from the firehose of public comments, shares, and likes, then formalized into an idea with “real value” – a monetizable product or service.
Nostalgia returns with a vengeance. The twentieth century was a paradise of artistic production, a verdant terrain of new ideas, styles, and products. But automation is changing the world and design has to follow suit. The challenge is reinterpretation. Never before have so many identical products been available in ever-changing guises or novel wrappings. A new kind of authorship arises where we mine and amend products from previous eras. Rather than insulating themselves, designers project their fascinations, knowledge, and enterprise onto existing concepts or objects. The 1990s saw the rise of the remix, not only in music, but in deconstructive art, architecture, and design. Frequently, the remix became a bigger hit than the original. Regeneration and adaptation indexes the cultural logic of the 21st century. If exploiting the icons of yesteryear started as a cheap sales trick, it has now grown into a vast and experimental branch of business.
We’ve awakened to a rude realization: the market decides what to produce. Marketing bureaus guide designers in the direction of sellable stuff. The critical designer is instructed to share ideas and sell them. New economic paradigms – crowdfunding, online money, innovative distribution channels, alternative copyrights – are all trials for providing the free and open model of the internet economy with a financial foundation. Through monetization, they aim to support experimental practices and freedom of thought. But for whom?
Let’s face it, design drives the innovation business. The all-encompassing commercialization of society has finally captured the creative sector. However our lives have not necessarily become depleted of culture. In the 21st century we are, once again, on the hunt for cultural value, placed as we are within an open, democratic, profitable, sustainable, digital, and material playing field.
Now that our entire society has been thoroughly designed, the time has come for ambitious maverick designers to search for the cracks in the cultural-economic system. Where are the fracture points in our financial bedrock? Where are the fissures leading to new ways of creating and being? A counter-voice is desperately needed. After the moral bankruptcy of the creative industry, it’s up to the design society to fill in the blanks. That doesn’t just mean more conventional products, wrapped in an anarchistic retro-punk skin. Resistance is not an Amazon category or a label slapped on to add value. Instead, what is urgently needed is this: the design of a radically different way of living. Growing prosperity has turned the common citizen into a lecherous consumer. Can design redeem us from our conspicuous consumption and entrenched buying fixations?
7. The Identity Machine
Will Designers Become Redundant?
As a design object, the logo arose at the start of the 20th century and grew into a powerful and clear visual sign, highlighting big multinational businesses with simple and memorable image-words. The first global campaigns using ubiquitously disseminated images in all media available were developed in the 1960s and 1970s. These were the telltale signs of the repetition society, the hallmark of a rising international market ideology. Growing prosperity was glamorously staged as the theatre of eager consumers, who gradually morphed into franchised producers of their own brand identity.
Corporate identity is no longer a mere marketing vehicle for product design – in the past decades, identity has become the product itself. Currently, marketers are the prime developers of encompassing revenue models, which generate products and services by default. Crowdfunding campaigns draw capital from people or businesses, but also create a sympathetic relationship to the product, steering participants towards an identification with the idea or design. This social intervention suspends the distance between maker, buyer, and user of the product and amalgamates product development with marketing. It makes design look like a democratic process.
In the 21st century, the notion of “image” matures into a comprehensive concept which uses visual storytelling to draw together the identities of sprawling corporations and single individuals. The image-based narrative successfully obscures the business logics, operating expenses, and steel-and-glass headquarters of the corporation. The firm becomes warm and personal, permeating into our everyday activities and individual identities. In this vein, IKEA furnished Paris subway stations with the familiar Klippan couches, without stressing their logo. Apple Store personnel exude the casual image of a lifestyle launch café, effectively downplaying the reality of a warehouse for selling computers. Mark Zuckerberg started out as a student with a “Face Book” targeting the adolescent universe of coeds and dorms, before it grew into the world’s largest social media business. Small creative entrepreneurs especially thrive on the proliferation of market strategies. Meanwhile, the identities of a can of Coke and a person have become virtually indistinguishable. Humans pose as products in the media, and proliferate themselves by identifying with the information they tolerate in their digital habitats. Thus, design is generated by default – no designer in sight. The logo is you.
Politicians are today’s pop stars: they fade away. The politician’s internet meme has replaced music video clips. For eight years, Obama was the dynamic emblem of the United States of America. With his cool image and his familiar manner of speech, his impressive voice and convincingly sensitive words, he twice won the required votes to govern. His identity was a successful product at the nexus of vision and media savvy. Obama’s campaign managers were eager students of product marketing and game strategies, but conversely, the consumer market learned from the successful formulas of the Obama team, discovering the optimal balance of sentiment, vision, and aesthetics.
Of course, politicians have long been selected on the basis of their performance qualities. Yet today, they are not only assessed on their speeches and acts, but also on their social media behavior. They stage themselves on Facebook and in Insta stories. However, without a thorough knowledge of the nature and functioning of images and texts, this awareness rarely surpasses the level of selfies, cat videos, and mundane “reality” clips. The resulting reception is marked by cynicism and a general distrust of everything and all, especially where it concerns the spread of messages via the media. On the internet, journalistic freedom of speech often leads to dissent in the guise of foul language and fake news, by citizens and politicians alike. It’s a surprisingly small step from a culture of “likes” to a culture of hatred. Nevertheless, citizens are well aware of their personal presence in the media, and have learned how to use these tools to their own advantage. Consciously or unconsciously, we all develop our online identity and present ourselves as a brand. Such is the iron cage of the digital.
9. The Counter Movement
Do Designers Still Have Opinions?
Socially engaged designers are known to be passionate people, spirited networkers who barely pause for breathing. The work is done with zeal, a sense of mission occasionally accompanied by a scream. Their fascination and motivation are often expressed as a concern for the injustices of the world in the hope to gain access to the societal discourse through design. Whether through a client brief or a self-initiated project, an ethical and often idealistic agenda is set, creating new work with a critical stance.
But since taking part in societal discourse has become a worldwide trend, both for governments and businesses and the art and design fields, the reasons for exercising social commitment are growing increasingly opaque. Silicon Valley’s development of smartphones and social media are certainly socially innovative, allowing us to connect, to share, to participate. Yet these same tools have also created considerable problems for citizens: phone addiction, depression, and loss of concentration, amongst others. Now, whether motivated by ethical values or stock values, Silicon Valley is producing new tools and gadgets to counter these unwanted side effects. We can reconnect with ourselves and acquire peace of mind by means of spiritual apps, which convert Buddhist rituals into a hugely profitable business. Welcome to the monetization of mindfulness. Climate is another example. Step one: warm up the earth’s atmosphere through car production, agribusiness, and strip mining. Step two: create a business out of “saving the earth” from the resulting crisis. Step three: profit.
This economic cycle is a market opportunity for design. With the aid of social design, generic problem-solving methods are created and marketed as brainstorm sessions, courses and workshops. “A better environment starts with you!” was a 1990s slogan. Conference brands like What Design Can Do (NL, BR, MX), backed by IKEA, are being built up to bolster a feeling of responsibility for the fate of the planetary life. Climate change is the ultimate problem, and designers are called in to solve it. Now that H&M and Zara exploit their status as tastemakers of our time by providing the market with sustainable products. Smaller businesses and private initiatives follow suit in expressing their virtuousness. How can you condemn the consumer industry, now that they’ve attained environmental consciousness? Every company claims to be fair, to do the right thing, to create positive change. Post-industrial society at large is captivated by good causes. Values become value-added. Exploitation disappears. Please, let’s not kid ourselves here.
In the past, design was an aesthetic additive to technological products. Now, design thinking is the instigation of change. We have more than enough chairs, clothes, and stuff in our lives. Instead, with social design we flock to address mutual relationships and innovative ways of thinking. These may not lead directly to solutions, but they do mold people’s minds, producing a change in thinking aimed at instigating a more conscientious way of life. Even for indisputable polluters, it’s never too late to mend their ways. The economic cycle of socially committed design has come full circle. New generations scrutinize the faults of the previous ones, and there’s always something to design. Forever design!
Whether the socially engaged designer forms a personal opinion while designing for good causes remains an open question. Often, designers follow trends imparted by the policy frameworks of subsidizing institutions for making socially committed work. Thus, the designer’s vision becomes heavily biased by the government or related institutions, and visualizing a personal opinion turns into funding fashion. Designers are known for their fine sense of new developments, whether they agree with them or not. Designers survive by being savvy, by adapting their ethical stance as needed. Graphic designers have traditionally been keen on disseminating their own views via their work in the media. But how do citizens, designers, and politicians relate to the media today, now that these media are accessible to anyone?
We disseminate memes, slogans, and tweets through social media channels – epitomizing the ephemeral online philosophy of the media age. Short, fast messages are media-ripe and endlessly repeated. Increasingly even politics is performed by tweet and meme, in summary combinations of text and image.
Memes, par excellence, cater to our desire for consuming ever more simplistic (political) entertainment; drugs for technology addicts. Whether the information they contain is correct or not is irrelevant. But all is not lost – memes can also be used to craft a counter force, as when protest movements recontextualize images, thereby altering their meaning and impact. In Latin American memes are often an expression of left-wing activists. Social movements like Occupy and Anonymous are also using this medium for their messages.
Up to this point, professional designers have kept clear of producing memes and tweets. In their eyes, such outputs are digital detritus, data-folklore unworthy of their attention. They gave up on Twitter long ago, seeing it as a political venting valve devoid of aesthetics. Designers, in sum, look down upon social media’s vernacular. Online marketers, however, who nudge consumers’ behavior via algorithms, intensely monitor this “people’s language.” We can’t wait to see a designer with an attitude getting his hands dirty and forging new visual meaning with social media!
10. The New Discourse
Magic and Strategy as Design Formula
Design has transformed from discipline into idea – it has become a discourse. This means that design is no longer seen as a professional field with clear competencies and a straightforward output in well-defined products and services. Now, what matters is the story – products are mere illustrations. Design has turned into a magic term for vague, creative, preparatory activities, which we can’t assess completely yet. Design is intent. Design is strategy. Design prepares us.
Traditionally, design was set off against mass production. A consumer could have one or the other, but not both. In those days, you bought your daily necessities at cheap Dutch housewares chains like Blokker or HEMA, whose teapots, cutlery and kitchenware were clearly “un-designed.” The design versions of these were considerably more expensive, authored by famous designers and sold in exclusive design stores.
Design’s exclusivity, too, has been canceled by the emergence of mega-design chains such as IKEA and H&M, with their permanent sale. Regardless of the joint ventures these chains occasionally undertake with contemporary designers (Hella Jongerius, Walter van Beirendonk, Pinar & Viola for IKEA, and the late Karl Lagerfeld and Viktor & Rolf for H&M), the focus is always on creating a cheap, mass-manufactured product for the masses. Available everywhere for an unbeatable price, design is extended to the hoi polloi. After all, design should be within the reach of everyone.
As a result, design has become mainstream. Everything on the market is sold as “design” these days. Professional designers feel left out in the cold, and are considering other options. They crave new experiences and rituals, meditating on yoga or ruminating on the I Ching, “waking up” in Sam Harris’ Discover Your Mind app or living “a healthier, happier, more well-rested life in just a few minutes a day” with their Headspace app. Such a focus on the inner life of the individual is no accident, but rather research for their next challenge. When the designer’s expertise is no longer needed because products are designed by software, and they don’t want to contribute any more junk to a saturated market, it’s time to implement plan B: designing inner desires.
Inner desires require a change in approach. Designers re-emerge as psychologists or therapists of a kind, who observe people’s behavior, experimenting while trying to improve situations. Designers scrutinize how citizens, workers and employers feel, what their needs are, how they act and react, what interests them – all in relation to the company or organization that hires them. The resulting design is an recommendation, a process, a strategy, forged in brainstorm sessions and expert meetings in which design thinking is leading as initiating method. Design Thinking combines design with social intervention by means of rituals. In most cases, the process is turned into an algorithm or app by the commercial commissioners – the product. In the cultural design field, the focus is on process and experience, and material exercises are mainly done as prototyping, to visualize the design of the idea. No need for a final product, a vulgar widget. No, today’s design output is far more subtle, more pervasive, more intangible, created by a designer who combines meditation with mediation.
11. Self-Design
Ego as the New Challenge
We recognize the 21st century designer as a well-dressed personality who cares for his or her exterior, but cultivates most intensely the inner-self. In response to the tsunami of spiritual apps and gadgets geared at making life more comfortable, designers follow suit. Now that the outer built environment is done, the logical next step is to delve inward. The conscious citizen is done with shopping, leaving room for reflection and contemplation. It is time to redress the balance between body and mind.
Ambitious designers take a good look around them before taking a stand. They train themselves to not immediately come up with final products and services. Could the end product instead be a process, as a worthy successor to design as experience? After all, we don’t seem to need any new products, but we do want to spend our time in a constructive and meaningful way. In a quest for a new professional identity, designers first scrutinize the techno-gadgets we connect to our bodies.
Today technology inches ever closer to the body, latches onto it through leech-like wearables, or even infiltrates it, reconfiguring it at a cellular level. How will the world look, when we can design a human being even before it’s born? Are we ready for a society characterized by a greater diversity of living arrangements, now that kinship is being defined in ways other than traditional reproductive methods in heterosexual nuclear families? Design may enable us to configure our gender, deciding for ourselves how much man or woman we want to be. Technology will facilitate all of this. How does the human being respond to such radical shifts? To be prepared for the next phase in the human saga, we need to embark on a search for ourselves.
Who are you, and what does it take to be you? These are the questions we ask ourselves, not because we choose to, but because society demands it. We are constantly challenged to live perfect lives, to emulate the lifestyles we see in the media, in which we are rich, successful, beautiful, and happy. If we are unable to reach these stratospheric expectations, there is a fix for that too: the same media inundate us with offerings and ads to quick start the necessary transformation.
We are happiness seekers, but we need to first break loose of the social pressures, which confront us with the norms and values associated with human perfection, happiness and beauty. From a design perspective, design should enable people to establish their own personal standards. But how should standards be defined? A governor or urban planner might ask how much individuality a metropolis of millions can endure. An individual might counter: how much conformity do we actually need?
You ponder who you want to be. But, since you’re not starting from scratch, it’s mainly about changing yourself into a “better you.” Humans are vain and bad at restraining themselves – a rather fortunate condition for the self-help market. Propping up your own personality is an economic trend, a veritable industry built by a massive advertising and marketing machine, which promises to fulfill our deepest dreams, by meanwhile designing and shaping those very dreams.
The self-help trend was a relatively late incursion into the market, promising self-reliance, self-construction and self-absorption. Mix self-help with ample doses of tracking and techno utopianism, and you get the quantified self as described by Kevin Kelly in 2007. The quantified self helps you to “realize yourself” by means of monitoring your weight, physical activities, sleep patterns and productivity, all the while providing the businesses who assist you in realizing yourself with your most intimate data, which they in turn commodify into products you’ll buy in your quest for “self-realization.” The fanciful methods and ideas for upgrading ourselves, with a diet for a perfect body, tutorials for the transformation of your talents into a successful business, and apps facilitating the intense bliss of new love, could all come under the umbrella of a bold new design field: self-design.
After all, we have a deep-seated urge to create our own stories, to construct our own self-image. Yet as any designer can tell you, creating a story via images is no easy task. The first challenge is audience: every story needs readers, every image needs viewers. Your own story only exists when others “like” it. You have to be active in your own habitat if you crave admiration. Being idle is deadly. Even if your main activity is posting selfies, the care you take in distributing them is crucial for getting the likes you want. Self-design takes practice. Trial and error. Call and response. For not only do you need to design a self-image attractive to your peers, you also need to create an aesthetic ambiance around your personality, filled with seductive ideas, things and experiences. Self-design, therefore, is a vast, never ending quest for the perfect image, an all encompassing design brief that requires the careful configuration of vision, style, convictions, philosophy and demeanor.
Are we fooled by this commercial vogue of focusing on yourself? The self-help industry holds up a mirror to us, showing how addicted we are to smartphones, how obese we are, how badly organized we are, how poorly we sleep. At a societal level, we grapple with a growing set of wicked problems: robots and algorithms strip our jobs and exploit our data, leaving a massive population with a precarious existence. Self-help alone will not solve these problems. It will only buttress the illusory conviction that we master ourselves. As a cultural phenomenon, Self-design is a logical step in these individualistic times, in which technology drives the malleability and transformation of humans by increasingly tying them to a plethora of apps, bots, and tools that anchor our relationships with authorities and fellow humans alike. Mediated and managed, this vast technical network will shape our social lives to an ever greater extent.
Yet the true self designer, just like any other member of Team Human, as Douglas Rushkoff termed it, is critical and inquisitive. The self-designer does not think in terms of fixed products and quick fixes. The self-designer experiments with future expectations, and explores the effects of immersive technologies for the sake of fellow humans – and humanity as a whole.